变量
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变量
为什么需要变量
变量是程序的基本组成单位
不论是使用那种高级程序语言编写,变量都是其程序的基本组成单位
例如:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1; /* 声明 int 型的 a 变量 */
int b = 3; /* 声明 int 型的 b 变量 */
b = a; /* 赋值:变量 a 赋值给变量 b */
}
}
变量的介绍
概念:
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
1.声明变量 int a;
2.a = 60; //应该这么说: 把60赋给a
3.使用 System.out.println(a);
也可以一步到位 int a = 60; 通常我们是一步完成
变量使用注意事项
1.变量表示内存中的一个存储区域 [ 不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同比如: int 4 个字节, double 就是 8个字节,先有基本印象,后面说字节 ]
2.该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
3.变量必须先声明,后使用,即有顺序
4.该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
5.变量在同一个作用域内不能重名
6.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型,这一点请大家注意。变量三要察
加号(+)的使用
1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2. 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
System.out.println(100 + 98); //198
System.out.println("100" + 98): // 10098
System.out.println(100 + 3 + "Hello"); // 103Hello
System.out.println("hello" + 100 +3); // hello1003